Level 0 - "Prologue"

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Article rewritten by DivineAtlasDivineAtlas and Robert GoermanRobert Goerman

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Critiqued by personperson, personperson, personperson, personperson, and Greenlit by personperson.

Backrooms concept was from an anonymous post on 4chan. The original entry was adapted by Reddit user u/Deveyerr, rewritten by 1000dumplings1000dumplings and etoisleetoisle.

This latest entry includes input from Super-Robot14Super-Robot14, jan Jejasajan Jejasa, Praetor3005Praetor3005, ReyDayReyDay, MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7, rakogames 不匹配任何一个现有的用户名, personperson, et cetera (listing each user whose specific ideas and assistance were incorporated).

Theme created by MC_Crafter_24_7MC_Crafter_24_7

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 补给保障
  • 不安全
  • 最少实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

DSC00161.jpg

描述

Level 0由空旷的大厅组成,显然没有尽头。它类似于旧办公室或零售店的后室。墙壁上覆盖着单调的黄色墙纸,天花板上的灯发出一种被描述为 “嗡嗡声” 的恼人声音,地板是老旧潮湿的地毯,散发着一股腐臭气味。这些房间是随机分隔的,没有两个房间是相同的。

记住,即使是训练有素、体能良好的行者,单日也仅能行进20–30英里,具体取决于其准备情况、步速与休息次数。被困于此的受害者,常被称作“流浪者”,仅能探索这片区域的极小一部分。


切行

我手脚笨拙,经常摔倒。从来没想过要当芭蕾舞演员。说真的,跑去洗手间成了我的滑铁卢。怀孕更是雪上加霜。好冷啊!我的 T 恤和短裤在这儿根本不管用。要是有双鞋就好了。**1

—Gwen

Gwen在自己安全舒适的家中,通过切行脱离现实,进入了后室的Level 0。成功的切行是一种不受距离或物理障碍阻碍,从一个地方移动到另一个地方的现象。有些流浪者认为这类似于瞬间移动,但这很可能是整个后室中一种无法解释的机制。因此,目前尚不清楚这属于科学范畴还是超自然现象。

切行是什么感觉?这是另一件没人能达成共识的事。许多人将其描述为穿过一层薄薄的、黑暗的幕布。有些人说自己同时向各个方向坠落。还有人说完全没有视觉和感觉。或许有时它发生得太快,根本来不及有太多感受。


异常现象

研究人员最初认为,Level 0内的环境因素会引发逼真的幻觉。毕竟,直线行走常常会绕回原地,原路返回时走的路线却与之前不同。靠近时,门和楼梯可能会消失。似曾相识的感觉很常见。难以辨认的语言发出的类人声音,以及各种各样的奇怪噪音,都在嘲弄着流浪者。余光中看到的东西,直视时就会消失。这些波动的频率和强度因人而异。

这就是我们的心理会欺骗我们的地方。后室的老手们已经令自己满意地证明了,这些“幻觉”是这个地方固有的真实异常现象。当一个毫无经验的流浪者将这些视为精神异常时,理性思考就会崩塌。


隔离效应

流浪者者们从未报告过在Level 0见过其他人或遇到任何实体。如果有人死亡,也从未发现过尸体,哪怕是更小的碎片。至于为什么会这样,我们不得而知。

实体确实会出现在此层级已确认的切出处。最小实体数量反映了我们希望以谨慎为原则来容错的意愿。


生存

我是一名经验丰富的生存主义者。我会生火、寻找并净化水源、获取食物以及觅食。我的导航技巧在同龄人中是最棒的。但所有这些在这里都毫无意义。也许这里被称为Level 0,是因为这里的资源为零。

— Rusty

没有办法营救或救出被困在这里的任何人。有些人靠自己逃了出去。其余人的命运仍然是个谜。

从有人进入Level 0的那一刻起,因脱水而死亡的倒计时就开始了。不要从地毯上吸食液体!那是有毒的。这样死去更痛苦,并不会更快。

磨蹭就是死亡。

每个流浪者基本上有两次生存的机会:要么学会自己切出,要么找到马尼拉房间。新的流浪者对这两个目标都一无所知。失败会被不确定性的雪崩击垮,从而磨灭动力。

这篇文章无法表达新手所面临的处境是多么难以想象地艰难。


逃离

如果说逃离指的是回到家乡——回到现实和地球——那你可要做好极度失望的准备了。可怕的真相是,任何从Level 0回家的方法都被隔离效应永远隐藏起来,不为我们其他人所知。即便真的有人成功了,这里的其他人也永远不会知道。


Manila Room

The Manila Room is an oasis in this ever-changing yellow madness. Beige wallpaper (interior and exterior) gives the square one-room sanctuary its drab moniker. Normally furnished with a table and a few chairs, this nondescript room may feature from one to four doors. This is the only place where people can find each other. Veterans of the Backrooms are capable of stocking the table with helpful documentation. Finding the Manila Room, more often than not, leads the wanderer to Level 1.

ManilaRoom.png

Manila Room Diagram
Appearance Rates
Door A = 100%
Door B = >25%
Door C = >50%
Door D = <25%
No-clip Area E = 100%


Data for this level has been provided by the Major Explorer Group, the Backrooms Nonaligned Trade Group, and the Atlas Company.


Entrances And Exits:

Entrances
  • Level 0 may be entered by accidentally no-clipping from Earth.

*

  • Many Backrooms levels may lead back to Level 0. Some of these entrances are more rumor than fact and the entire subject is in a constant state of flux. Please use discretion.
Exits
  • Consistently possible by no-clipping, which often results in arrival at Level 1.
  • Walking "far enough" in any direction may lead to the Manila Room.
  • There will always be vague references that breaking through a ceiling, wall, or floor on Level 0 will open passage to a new location. These actions are ill-advised.
  • Other exits have been suggested.

Shivers stiffen your spine, and hope slithers away.

Welcome to the Backrooms. Your adventure begins.

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