Level 16-ID - “寂静攀升”
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标题:Level 16-ID - “寂静攀升”
作者: lemmelemme
发布时间: 2023

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 不适宜居住
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

4877UrP.jpg

寂静攀升

寂静攀升是一段狭窄陡峭的楼梯,其实际长度和高度至今未知。这条路径两侧排列着混凝土墙和茂密的各类植被。路径外还能看到一些类似废弃建筑的混凝土结构,它们大多墙体布满苔藓,高度各不相同。不建议尝试离开这条路径(比如翻越低矮的围栏),因为路径外是一道巨大的峡谷。这条狭窄的路径会分出岔路,但始终向上延伸,就像树枝一样——有些岔路是死胡同,而另一些则与其他岔路汇合或交叉。这一层级没有任何物体或实体,所以造访这里相对安全,但流浪者仍需携带补给品,因为这一层级内找不到任何可消耗的资源。这一层级始终处于白昼状态,气候寒冷潮湿。建议携带雨衣,因为这里有时会下雨。下雨时路径会变得相当湿滑,而且沿途没有安全措施,这意味着流浪者在行进时必须格外小心。

这一层级也因完全不产生任何声音而闻名;即便是流浪者的脚步声和说话声,其他人也听不到,这使得无论流浪者发出多大的噪音,这一层级都极度安静。第一次进入这一层级的流浪者肯定会感到震惊,以为自己聋了。不过,自从前往这一层级的人数开始增加后,有关切勿恐慌的警告和手语指导就已被广泛传播。由于没有声音,流浪者可能完全不知道周围正在发生什么。强烈建议时刻保持对周围环境的警觉,尤其是当下雨导致路径的地面变得极其湿滑时,因为粗心的流浪者可能会遭遇意外。

入口与出口

入口

切入灌木丛或观赏植物可能会将流浪者传送到这个层级。这种方法并非完全可靠,因为在某些情况下,流浪者根本不会被传送,但这是已知进入该层级的唯一方法。

出口

离开这一层级的唯一方法是找到位于路径之外的废弃酒店大楼。这座大楼现在很容易找到,因为流浪者们设置了一系列通往它的标记。进入大楼后,流浪者们会被传送到Balihud酒店。流浪者们仍然可以通过酒店的门出去,回到这一层级。


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